segunda-feira, 10 de janeiro de 2011

Veelas

São criaturas mágicas femininas que conseguem facilmente seduzir os homens com sua dança.

Quando estão com raiva, seus rostos se alongam para formar cabeças de aves com bicos afiados e cruéis e surgem asas longas e escamosas de seus ombros. Conseguem atirar algo que se assemelha a bolas de fogo contra alguém que as enfurece muito.
Foram as mascotes do time da Bulgária, na copa mundial de quadribol.

Fleur Delacour é parte veela, puxada de sua avó. Na varinha de Fleur tem um fio de cabelo de sua avó veela.
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domingo, 9 de janeiro de 2011

onióculo (Omnioculars )


É uma espécie de um binóculo que Harry compra para ver a final da copa de quadribol. Com o onióculo é possível passar uma cena que acaba de ser vista em câmara lenta, e revê-la quantas vezes desejar. Dá até para rever o jogo, lance a lance.

Leprechauns (leprechauns)


São pequenos homenzinhos barbados de 30 a 50 cm de altura. São do folclore da Irlanda, conhecidos como guardiões de tesouros. Ao capturar um leprechaun para conseguir seus tesouros é preciso ter muito cuidado para não deixá-lo escapar, se não ele desaparece. Ele é muito esperto.
São muito alegres e se vestem à moda antiga, com roupas de cor verde e sapatos de fivela.
Vivem em arbustos nos bosques das florestas.

Eles aparecem na final da copa de quadribol para fazer a abertura do time da Irlanda, formando um grande trevo no ar e jogando moedas de ouro.

sexta-feira, 7 de janeiro de 2011

O passado de Voldemort


Voldemort já foi um brilhante aluno de Hogwarts. Vamos pegar esta história do começo.

Sua mãe, Mérope Gaunt, se apaixonou por Tom, pai de Voldemort. Ele não a amava então em uma investida desesperada, Mérope deu a poção do amor a Tom. Ela por amor parou de dar-lhe a poção depois de um tempo e a consequência foi que Tom a abandonou. Ela teve um filho, que batizou de Tom Marvolo Riddle ( em português troca o Marvolo por Servolo) que deixou no orfanato e logo após morreu.

Tom viveu no orfanato e habilmente conseguiu controlar um pouco de seus poderes. Desde pequeno ele usou esses poderes com crueldade. Aos 11 anos, Dumbledor o pega no orfanato e leva para Hogwarts. Ele entra na casa de Sonserina, sendo o mais brilhante aluno de todos os tempos de sua casa. Ele descobriu que era o último descendente vivo de Salazar Slytherin. (por parte de sua mãe).

Enquanto estava na escola, ele achou e abriu a câmara secreta, libertando o basilisco. Devido ao pânico resultante a morte de uma estudante pelo basilisco,(a murta que geme) a escola ameaçou a se fechar. Tom com medo de ter de voltar ao orfanato, fechou a câmara outra vez e acusou Hagrid de ter aberto. Todos sabiam da paixão de Hagrid por grandes animais, e acharam que Tom falava a verdade. Hagrid foi expulso e Tom ganhou um premio por ter ajudado a escola: serviços especiais prestados à escola era o nome do premio.

Ainda jovem retornou à Little Hangleton, vila de sua mãe na esperança de encontrar seu pai, que dele acreditava ter vindo sua descendência mágica. Acreditava que, como sua mãe havia morrido, seu pai deveria ter sido o bruxo, pois na cabeça dele bruxos deveriam ter o poder para contornar a morte. Se revoltou quando soube pelo seu tio, Morfino Gaunt, de que seu poderes vieram de sua mãe e não de seu pai. Tom, tomado pelo rancor e fúria, mata seu pai e avôs trouxas e modifica a memória de Morfino para que ele pensasse ter cometido os assassinatos. Desta forma, Voldemort conseguiu encobrir do mundo bruxo seus atos criminosos.

Após a escola Voldemort começa a trabalhar na Borgin & Burkes. Seu trabalho era fazer as pessoas lhe venderem seus tesouros. Lá fez muitos contatos e depois de um tempo se demitiu, embrenhando-se nos ramos mais escuros da magia, e por muitos anos não foi mais visto.

Quando reapareceu estava transformado e estava com habilidades nunca vistas. Se transformou no bruxo mais temido de todos os tempos: LORD VOLDEMORT.

Seus olhos antes pretos, agora eram vermelhos e frios, e no lugar do nariz passou a ter fendas como uma serpente.

A explicação destas mudanças, foi as divisões de sua alma nas Horcruxes. Todos começaram a temê-lo nem querendo mencionar seu verdadeiro nome, contornando por Você- Sabe- Quem e muitos outros.

hipogrifo (hipogriff)


O hipogrifo é uma criatura orgulhosa e se ofende com facilidade. Segundo Hagrid, nunca insulte um hipogrifo, pois esta pode ser a última coisa que você fará em sua vida. Ele possui garras fortes como aço.
Para poder tocar nele, faça uma reverência, sem piscar muito, pois eles não confiam em pessoas que piscam demais. Espere e se ele retribuir a reverência, pode ir tocá-lo. Caso o bicho não retribua, saia depressa de perto dele.

Eles são metade ave e metade cavalo.

Hinkypunk (hinkypunk)


Ele possui uma perna só e parece ser feito de fiapos de fumaça. O hinkypunk atrai os viajantes para os brejos e penhascos durante a noite. Ele age da seguinte maneira:
Ao ver um andarilho solitário, ele acende sua lanterna. O andarilho cansado pensa que é outra pessoa ou talvez uma fogueira e até mesmo alguma hospedagem. Ele segue a luz e o hinkypunk o conduz diretamente para o brejo ou para o penhasco.

quinta-feira, 6 de janeiro de 2011

Grindylows (Grindylows)


Grindylows são demônios aquáticos. São pequenos, verdes de pele lisa, tem dentes muito afiados e dedos longos também afiados. Possuem pequenos chifres e são muito agressivos.


O truque para dominá-lo é deixar suas mãos sem ação. Seus dedos podem ser compridos e fortes, mas são muito quebradiços.

Kappa (Kappa)


Eles são seres rastejantes das águas e lembram

macacos com escamas.

São palmípedes e estrangulam banhistas desavisados

de que estão em seu território.

quarta-feira, 5 de janeiro de 2011

Barretes vermelhos (red cap)


Lembram duendes e rondam lugares onde houve derramamento de sangue. Quando acham um sobrevivente, rapidamente o abatem com um porrete.

Bicho- papão


Ele é um transformista. É capaz de assumir a forma do que achar que pode nos assustar mais.
Ninguém conhece a verdadeira forma o bicho papão quando esta sozinho.
O que acaba com o bicho- papão é o riso. Basta faze-lo assumir uma forma que você ache engraçada, usando o feitiço Riddikulus. O melhor é enfrenta-lo com mais pessoas, assim ele fica confuso e é mais facil de vencê-lo.

terça-feira, 4 de janeiro de 2011

Mandrágoras (mandrake)


A Mandrágora é um tônico reconstituinte muito forte. É usada para trazer de volta as pessoas que foram transformadas ou foram enfeitiçadas no seu estado natural.
Ela é parte essencial da maioria dos antídotos. Mas é muito perigosa, pois o grito da Mandrágora
é fatal para quem o ouve. Quando é pequena, seu grito ainda não é fatal, mas pode deixa-lo inconsciente por várias horas.

O basilisco ( basilisk)


A página do livro encontrada na mão de Hermione quando está petrificada, define bem como é o basilisco:
Das muitas feras e monstros medonhos que vagam pela nossa terra não há nenhum mais curioso e mortal do que o basilisco, também conhecido como rei das serpentes. Esta cobra, que pode alcanças um tamanho gigantesco e viver centenas de anos, nasce de um ovo de galinha, chocado por uma rã. Seus métodos de matar são os mais espantosos, pois além das presas letais e venenosas, o basilisco tem um olhar mortífero, e todos que são fixados pelos seus olhos sofrem morte instantânea. As aranhas fogem do basilisco, pois é seu inimigo mortal, e o basilisco foge apenas do canto do galo, que lhe é fatal.

Diabretes da Cornualha


Os diabretes (cornish pixie) são azul-elétrico e alcançam a altura de aproximadamente 20 centímetros. Seus rostos são finos e suas vozes são muito agudas.
São muito travessos e adoram pregar peças.
Possuem asas e podem carregar uma carga muitas vezes acima de seu peso. Um exemplo foi quando dois deles carregaram Neville e penduraram-no no lustre da sala de aula.

O feitiço recomendado para detê-los é o PESKIPIKSI PESTERNOMI, que faz com que eles desistam ou fujam.

Materiais do segundo ano

O livro padrão de feitiços, 2° série de Miranda Goshawk
Como dominar um espírito agourento de Gilderoy Lockhart
Como se divertir com vampiros de Gilderoy Lockhart
Férias com bruxas malvadas de Gilderoy Lockhart
Viagens com trasgos de Gilderoy Lockhart
Excursões com vampiros de Gilderoy Lockhart
Passeios com lobisomens de Gilderoy Lockhart
Um ano com o Iéti de Gilderoy Lockhart

segunda-feira, 3 de janeiro de 2011

As bolas de quadribol (quidditch)

balaços (Bludgers) -->
Pomo de ouro (golden Snitch) -->

<-- Goles ( quaffle)

Como jogar quadribol (quidditch)


Tem sete jogadores de cada time. Três são artilheiros que jogam a goles (quaffle), que é uma bola vermelha do tamanho aproximado a de uma bola de futebol, entre si e tentam metê-la em um dos três aros, chamados de balizas, para fazer um gol. A cada gol são dez pontos.
Cada time possui também um goleiro, que voa arredor dos aros para impedir os gols do time adversário, e dois batedores, que com tacos similares aos de beisebol, rebatem as duas bolas chamadas balaços (bludgers) para o outro time, protegendo o seu próprio. Os balaços tentam a toda hora do jogo acertar os jogadores, derrubando-os de suas vassouras.
O ultimo integrante do time é um apanhador. Ele tem de agarrar uma bolinha do tamanho de uma noz, chamada de pomo de ouro (golden snitch) que é a mais importante do jogo. O pomo de ouro é muito difícil de ser apanhado, mas o apanhador que conseguir pegá-lo consegue 150 pontos para seu time, o que é praticamente uma vitória. O jogo de quadribol só termina quando o pomo é apanhado.

Visgo do diabo ( devil snare)


Adora um ambiente escuro e úmido. Tem a aparência de raízes e galhos macios.
Se agarra e enrosca em sua vítima até conseguir estrangular.
É muito sensível à luz, sendo este o único jeito de se safar de ser estrangulado. O feitiço recomendado para que o visgo solte a vitima é o
lumus solem que produz uma grande claridade.

Hino de Hogwarts




Hogwarts, Hogwarts, Hoggy Warty Hogwarts,
Nos ensine algo por favor,
Quer sejamos velhos e calvos
Quer moços de pernas raladas,
Temos as cabeças precisadas
De ideias interessantes
Pois estão ocas e cheias de ar,
Moscas mortas e fios de cotão.
Nos ensine o que vale a pena
Faça lembrar o que já esquecemos
Faça o melhor, faremos o resto,
Estudaremos até o cérebro se desmanchar.




Este hino foi retirado do primeiro livro da saga.

Pirraça (peeves)


Pirraça é um Poltergeist. Sempre a arrumar encrencas mostrando o caminho errado para alunos atrasados, despejando cestas de papeis nas cabeças das pessoas, puxando tapetes de baixo de seus pés, acertando a todos com pedacinhos de giz e sorrateiramente invisível agarrando as pessoas pelo nariz e guinchando: "PEGUEI-A PELA BICANCA!".
Quem o Pirraça mais teme é o Barão Sangrento, um dos fantasmas de Hogwarts correspondente a casa de Sonserina.
Ele só aparece com frequencia nos livros.
Barão Sangrento -->


Poltergeist:
um tipo de evento sobrenatural que se manifesta deslocando objetos e fazendo ruídos.

Materiais do primeiro ano


Uniforme
os estudantes do primeiro ano precisam de:
  1. Três conjuntos de vestes comuns de trabalho (pretas)
  2. Um chapéu pontudo simples (preto) para uso diário
  3. Um par de luvas protetoras (couro de dragão ou similar)
  4. Uma capa de inverno (preta com fechos prateados)
As roupas do aluno devem ter etiquetas com seu nome.

Livros
Os alunos devem comprar um exemplar de cada um dos seguintes:
  • Livro padrão de feitiços (1° série) de Miranda Goshawk
  • História da magia de Batilda Bagshot
  • Teoria da magia de Adalberto Waffling
  • Guia de transformação para iniciantes de Emerico Switch
  • Mil ervas e fungos mágicos de Fílida Spore
  • Bebidas e poções mágicas de Arsênio Jigger
  • Animais fantásticos e seu habitát de Newton Scamander
  • As forças das trevas: Um guia de autoproteção de Quintino Trimble.
Outros equipamentos
1 varinha mágica
1 Caldeirão (estanho, tamanho padrão2)
1 Conjunto de frascos
1 Telescópio
1 Balança de latão

Os alunos ainda podem trazer uma coruja OU um gato OU um sapo.

domingo, 2 de janeiro de 2011

Tronquilhos ou Bowtruckle


Eles são conhecidos por serem guardiões de árvores. Geralmente habitam as árvores que são próprias para a fabricação de varinhas.
Adoram comer bichos-de-conta e ovos de fada,quando encontram. São criaturas pacíficas e tímidas, mas se você se aproximar de sua moradia ou ameaçá-los, eles irão atacá-lo na região dos olhos. Para conseguir analisá-los de perto sem ser atacado, basta levar um punhado de bichos-de-conta e entreter-los com a comida para conseguir o que deseja.
Não são altos, chegando no máximo a vinte centímetro de altura. É formado por troncos, possui dois dedos e tem dois pequenos olhos castanhos.